殺人游戲,最早起源於國外。傳入中國後,幾乎是一夜之間就風行於大江南北,為廣大白領階層所喜愛。它,為什麼有如此魅力?(引言)
今天,你殺人了嗎?
你,就是凶手
昏暗的燈光下,十幾個人圍坐在一起,小聲交談著。突然,一個人站起身來,指著他身邊的人說:『你,就是凶手!』
這不是發生在聚會中的謀殺案,也不是某個虛構的電影情節,這是時下流行於白領一族中休閑活動——『殺人游戲』的現場。
殺人游戲,最早起源於國外,現在的游戲規則形成的原因,已經無法考證。目前關於殺人游戲的形成,一般有三種說法:MBA的課程訓練內容、IT工作者舒緩壓力的休閑游戲和登山者無聊時的創意。
不管這個游戲來自何方,形成源於什麼基礎,僅從它傳入中國後,幾乎是一夜之間就風行於大江南北,為廣大白領階層所喜愛,我們就會明白:它,確實有獨特的魅力所在。
殺手?還是英雄?
殺人游戲的玩法並不復雜,通常需要6人以上參加。按人數的不同,游戲中的角色身份有以下幾種:法官、警察、殺手和平民。身份在每局開始前由大家抽簽決定,除法官外,每個人的身份都是隱秘的。只有在一個人被『殺死』或者游戲結束之後,大家纔會知道他的身份。在游戲中,大家可以講出自己的推理和為自己辯護,由警察和平民指認出凶手。當某一種身份的玩家全部出局後,本局游戲就會結束。
游戲雖然簡單,但是每個參與者都要選擇自己的策略。在保存自己的同時,要找出自己的敵對者。同時還要說服其他人相信自己的推理,游戲的過程就是一場心理的較量。
游戲中最令人青睞的角色,不是至高無上的法官,不是人多勢眾的平民,也不是擁有特權的警察,而是人數最少,敵人最多的殺手:一個成功的殺手,不僅要隱蔽好自己的身份不讓別人發現,還要盡力歪曲事實,栽贓陷害他人,讓別人背上黑鍋,以達到冤死別人的目的。在這個偽裝和欺騙的過程中,通過一次次的轉移視線,最終達到脫離『法律』制裁的目的。殺手就這樣被披上了智慧的外衣,本應在現實生活中臭名昭著的角色,在游戲中被塑造成了好萊塢式的孤膽英雄。
要麼殺人,要麼被殺
據殺人游戲資深玩家估計,僅廣州一地,殺人游戲的愛好者就多達10萬人,其中多為白領階層。為何如此之多的人喜愛這個有著聳人聽聞之名的游戲?
是因為游戲有縝密的推理?還是因為開放的游戲環境?或者是因為游戲中緊張又和諧的氛圍?亦或是各種情況兼而有之?
不管怎樣,殺人游戲都被越來越多的人喜歡。人們在這個虛擬出來的殺人現場中體驗著緊張與釋放——要麼殺人,要麼被殺,我們之中沒有中立者!
殺人游戲與都市壓力人群
夕陽西下,伴隨著都市人逐漸走入夜幕的,不僅僅是一整天工作積累下來的疲勞,還有對全身心放松的渴望。
無紙辦公、電子辦公、電腦互聯網的普及、現代化設備的應用,將人們從繁重的體力勞動中解救出來。可是隨之而來的高速運轉的辦公速度,又將人們扔進了精神疲勞的深淵,單調的工作環境同樣制約著都市人開放性的社交要求。
很多人喜歡有著華麗畫面和緊張氣氛的電腦游戲。不過它不僅不能滿足人們對精神放松的要求,而且在某種程度上來說,那閃爍的畫面、嘈雜的聲音,更造成了視覺和聽覺上的污染。棋類、牌類游戲同樣因為游戲人數的限制,而被制約在某一個小的范圍,無法滿足人們社交上多人交流的需要。
殺人游戲在這時橫空出世,其出現的契機是偶然也是必然:人們尋找著這樣一種活動,使人們在一個舒適的社交環境,完成精神上的放松。
殺人游戲的流行,從一個方面反映了都市人的精神壓力:在殺人游戲中,大家全身心地投入到角色的扮演中,每個人都摒棄了自己在現實中的身份。游戲的平臺就是大家展開想象力、運用邏輯分析去解決問題、用能力來保存自己的一個過程。角色的扮演,使所有人處於一個同等的地位上。不論現實中的身份是什麼樣的,大家被殺或者被指證的機會都是均等的。游戲給了大家一個展示自己的舞臺,一個平等的環境。在這裡,每個人所能依靠的,只有他自己的能力。游戲對鍛煉思維、釋放壓力、宣泄情緒、展示個人纔能、提昇自信心、滿足某種心理需求都是有積極作用的。
殺人游戲的流行,與其說是因為游戲本身的魅力吸引人們加入其中,不如說是人們對排解壓力的一種渴望。
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